| 首次出现 | 2015年8月5日 |
| 支持指令 | /钓竿/鱼竿 |
提示
本功能还未移植完毕。部分指令或许不能正常工作。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
| /钓竿 | 查看自己当前装备的钓竿属性。 |
| /钓竿 基础效果 | 查询当前已装备的钓竿的基础属性。 |
| /钓竿 列表 | 查看当前钓竿商店内售卖的所有钓竿列表。 |
/钓竿 说明 展示号 | 以商店内显示的钓竿编号查询一款钓竿的属性。 |
/钓竿 说明 名称 | 以商店内显示的钓竿名称查询一款钓竿的属性。 |
/钓竿 购买 展示号 | 以商店内显示的钓竿编号购买一款钓竿。 |
/钓竿 我的 页码 | 查询自己所拥有的所有钓竿列表。 |
| /钓竿 排行 | 查询所有玩家拥有的钓竿排行榜。 |
/钓竿 装备 编号 | 以钓竿编号装备一根自己拥有的钓竿。 |
| /钓竿 卸下 | 卸下当前装备的钓竿。 |
| /钓竿 修理 | 花费一定铜板修理当前钓竿。 |
| /钓竿 石头 | 显示自己所拥有的各类石头数量。 |
/钓竿 买精灵石 数量 | 购买数量个精灵石。 |
| /钓竿 强化说明 | 查看钓竿强化说明(参阅强化成功率与素材)。 |
| /钓竿 强化 | 强化一次当前已装备的钓竿。 |
/钓竿 强化 编号 | 强化一次当前未装备的钓竿。 |
| /钓竿 附魔说明 | 查看钓竿附魔说明。 |
/钓竿 卷轴 页码 | 查看自己所拥有的所有附魔卷轴列表。 |
/钓竿 附魔 卷轴编号 | 使用拥有的卷轴编号对当前已装备钓竿附魔。 |
在v9.x中,钓竿加上了耐久度系统。每一根钓竿的初始最大耐久度都是100,但最大耐久度会随着强化而增加或降低:每成功强化一次,最大耐久度都会+3,而每失败一次则会降低4*损失的强化等级点耐久度。
举例来说,一根没有强化过的钓竿强化到+1时,耐久度会从100升至103。而一根从+7强化失败跌回+0的钓竿会损失7*4=28点耐久度。
耐久度的损耗取决于玩家钓上的物体。物体越大,则损耗的耐久度越多。通常损耗值介于1~3点间。
使钓竿保持一定耐久度与最大耐久度是至关重要的。当一根钓竿的耐久度为0时玩家将不再能使用它钓鱼,而当最大耐久度为0时玩家将不再能强化它。
最大耐久度没有办法手动增加,但使用指令可以把耐久度修满至最大耐久度。
维修钓竿的花费计算方法是:
花费=(钓竿估值÷10÷最大耐久度×损耗的耐久度)的向上取整值
所以,相对来说,钓竿估值越便宜、最大耐久度越高,则维修费用越低。
钓竿估值被运用在多个地方,包含但不限于钓竿排行、维修费用计算与物品交换劳玲费计算等。
当前的钓竿估值计算方式为:
估值=(钓竿基础价格×(强化等级2÷100+1))的四舍五入值
要注意的是,钓竿基础价格与钓竿在商店的标价并不一致。
钓竿最高可以被强化至+15,每个强化等级都需要不同的素材,也有不同的成功率。当然,带来的钓鱼收益也不一样。
| 当前等级 | 目标等级 | 成功率 | 所需精灵石 | 所需铜板 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 100% | 5个 | 30文 |
| 1 | 2 | 100% | 5个 | 30文 |
| 2 | 3 | 100% | 5个 | 30文 |
| 3 | 4 | 75% | 8个 | 50文 |
| 4 | 5 | 75% | 8个 | 50文 |
| 5 | 6 | 50% | 12个 | 80文 |
| 6 | 7 | 50% | 12个 | 80文 |
| 7 | 8 | 50% | 12个 | 80文 |
| 8 | 9 | 40% | 20个 | 100文 |
| 9 | 10 | 40% | 20个 | 100文 |
| 10 | 11 | 40% | 20个 | 100文 |
| 11 | 12 | 40% | 20个 | 100文 |
| 12 | 13 | 33% | 30个 | 150文 |
| 13 | 14 | 33% | 30个 | 150文 |
| 14 | 15 | 33% | 30个 | 150文 |
暂空。
| 当前等级 | 钓鱼时间缩减 | 价格增幅 | 出货率增益 |
|---|---|---|---|
| 1 | 15秒 | ||
| 2 | 30秒 | ||
| 3 | 45秒 | ||
| 4 | 75秒 | 20% | 提高20%D级及以上稀有度出货率 |
| 5 | 105秒 | 20% | 提高20%D级及以上稀有度出货率 |
| 6 | 135秒 | 20% | 提高50%C级及以上稀有度出货率 |
| 7 | 165秒 | 20% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高85%B级及以上稀有度出货率 |
| 8 | 195秒 | 50% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高85%B级及以上稀有度出货率 |
| 9 | 225秒 | 50% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高85%B级及以上稀有度出货率 |
| 10 | 255秒 | 50% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高50%B级及以上稀有度出货率 提高100%A级及以上稀有度出货率 |
| 11 | 300秒 | 50% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高50%B级及以上稀有度出货率 提高100%A级及以上稀有度出货率 |
| 12 | 345秒 | 100% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高50%B级及以上稀有度出货率 提高100%A级及以上稀有度出货率 |
| 13 | 390秒 | 100% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高50%B级及以上稀有度出货率 提高100%A级及以上稀有度出货率 提高200%SS级及以上稀有度出货率 |
| 14 | 435秒 | 100% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高50%B级及以上稀有度出货率 提高100%A级及以上稀有度出货率 提高200%SS级及以上稀有度出货率 |
| 15 | 480秒 | 200% | 提高20%C级及以上稀有度出货率 提高50%B级及以上稀有度出货率 提高100%A级及以上稀有度出货率 提高200%SS级及以上稀有度出货率 |